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   Grand Theft Auto: 2

    

  En el juego encarnamos a Claude Speed, un matón de medio pelo que también es el protagonista de Grand Theft Auto 3. Nos encontramos cerca del futuro (según la línea argumental de Grand Theft Auto, el juego se sitúa bastante después de GTA 3) en una ciudad sin nombre con 3 áreas. El objetivo en cada una de las tres áreas es obtener el suficiente dinero para escapar y pasar a la siguiente. La libertad de acción de la saga sigue patente en este juego, puesto que para conseguir el objetivo, podemos realizar cualquier tarea que dé dinero: robar coches, explotarlos, chocarlos, armarlos; atropellar personas, asesinarlas, quemarlas... Sin embargo lo normal para ganar grandes cantidades de dinero es realizar misiones para las Bandas. Cada vez que se completa una misión para una determinada banda, el multiplicador de dinero sube una unidad, y este modificador influye en todo el dinero que recibimos por cualquier acción. Cada una de las bandas representa una facción, con unos intereses determinados y un respeto hacia nosotros que varía según nuestras acciones. El respeto influye tanto en el modo en el que nos tratan los integrantes de la banda (si tenemos por los suelos nuestro respeto en la banda, nos atacarán con todas las armas que tengan disponibles), como también en las misiones que nos dan (a más respeto, mayor oferta de misiones, más dificultad, pero mayor recompensa). Hacer misiones para una banda influye negativamente en otra u otras: cada banda tiene una banda rival, con lo cual si matamos a integrantes de esa banda rival, subirá nuestro respeto con la primera. En Grand Theft Auto 2 también debemos rendir cuentas por las acciones ilegales cometidas. Es por esto que la ley estará presente para frenarnos (o por lo menos intentarlo). Ya no sólo en forma de policía local como en el primer GTA; a medida que vayamos delinquiendo, más y más cuerpos de policía se sumarán a nuestra caza. Así, en los primeros niveles de búsqueda, la policía local será la encargada de arrestarnos; más tarde los SWAT, el FBI e incluso, llegado el caso, el Ejército, con tanques e infantería estarán al acecho. Podremos salvar la partida en una iglesia si disponemos de una cierta cantidad de dinero (el método de guardado de las partidas es totalmente consolero), punto desde el cual podemos continuar si así lo deseamos.

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